dwb人生如戏
2021 / 01 / 04

送给react开发者的八条优化建议

作者: 👽 https://mp.weixin.qq.com/s/uTpXoooZL8gF2trX_Yj1Iw

一 不能输在起跑线上,优化babel配置,webpack配置为项

二 路由懒加载,路由监听器

三 受控性组件颗粒化 ,独立请求服务渲染单元

这点非常重要,现在反省过来,我自己都还有很多地方可以优化。

可控性组件颗粒化,独立请求服务渲染单元是笔者在实际工作总结出来的经验。目的就是避免因自身的渲染更新或是副作用带来的全局重新渲染。

1 颗粒化控制可控性组件

可控性组件和非可控性的区别就是dom元素值是否与受到react数据状态state控制。一旦由reactstate控制数据状态,比如input输入框的值,就会造成这样一个场景,为了使input值实时变化,会不断setState,就会不断触发render函数,如果父组件内容简单还好,如果父组件比较复杂,会造成牵一发动全身,如果其他的子组件中componentWillReceiveProps这种带有副作用的钩子,那么引发的蝴蝶效应不敢想象。比如如下demo

class index extends React.Component<any,any>{
    constructor(props){
        super(props)
        this.state={
            inputValue:''
        }
    }
    handerChange=(e)=> this.setState({ inputValue:e.target.value  })
    render(){
        const { inputValue } = this.state
        return <div>
            { /*  我们增加三个子组件 */ }
            <ComA />
            <ComB />
            <ComC />
            <div className="box" >
                <Input  value={inputValue}  onChange={ (e)=> this.handerChange(e) } />
            </div>
            {/* 我们首先来一个列表循环 */}
            {
                new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
                    console.log('列表循环了' )
                    return <div key={index} >{item}</div>
                })
            }
            {
              /* 这里可能是更复杂的结构 */
              /* ------------------ */
            }
        </div>
    }
}

组件A

function index(){
    console.log('组件A渲染')
   return <div>我是组件A</div>
}

组件B,有一个componentWillReceiveProps钩子

class Index extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
    }
    componentWillReceiveProps(){
        console.log('componentWillReceiveProps执行')
        /* 可能做一些骚操作 wu lian */
    }
    render(){
        console.log('组件B渲染')
        return <div>
            我是组件B
        </div>
    }
}

组件C有一个列表循环

class Index extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
    }

    render(){
        console.log('组件c渲染')
        return <div>
              我是组件c
             {
                new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
                    console.log('组件C列表循环了' )
                    return <div key={index} >{item}</div>
                })
            }
        </div>
    }
}

效果

当我们在input输入内容的时候。就会造成如上的现象,所有的不该重新更新的地方,全部重新执行了一遍,这无疑是巨大的性能损耗。这个一个setState触发带来的一股巨大的由此组件到子组件可能更深的更新流,带来的副作用是不可估量的。所以我们可以思考一下,是否将这种受控性组件颗粒化,让自己更新 -> 渲染过程由自身调度。

说干就干,我们对上面的input表单单独颗粒化处理。

const ComponentInput = memo(function({ notifyFatherChange }:any){
    const [ inputValue , setInputValue ] = useState('')
    const handerChange = useMemo(() => (e) => {
        setInputValue(e.target.value)
        notifyFatherChange && notifyFatherChange(e.target.value)
    },[])
    return <Input   value={inputValue} onChange={ handerChange  }  />
})

此时的组件更新由组件单元自行控制,不需要父组件的更新,所以不需要父组件设置独立state保留状态。只需要绑定到this上即可。不是所有状态都应该放在组件的 state 中. 例如缓存数据。如果需要组件响应它的变动, 或者需要渲染到视图中的数据才应该放到 state 中。这样可以避免不必要的数据变动导致组件重新渲染.

class index extends React.Component<any,any>{   
    formData :any = {}
    render(){
        return <div>
            { /*  我们增加三个子组件 */ }
            <ComA />
            <ComB />
            <ComC />
            <div className="box" >
               <ComponentInput notifyFatherChange={ (value)=>{ this.formData.inputValue = value } }  />
               <Button onClick={()=> console.log(this.formData)} >打印数据</Button>
            </div>
            {/* 我们首先来一个列表循环 */}
            {
                new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
                    console.log('列表循环了' )
                    return <div key={index} >{item}</div>
                })
            }
            {
              /* 这里可能是更复杂的结构 */
              /* ------------------ */
            }
        </div>
    }
}

效果

这样除了当前组件外,其他地方没有收到任何渲染波动,达到了我们想要的目的。

2 建立独立的请求渲染单元

建立独立的请求渲染单元,直接理解就是,如果我们把页面,分为请求数据展示部分(通过调用后端接口,获取数据),和基础部分(不需要请求数据,已经直接写好的),对于一些逻辑交互不是很复杂的数据展示部分,我推荐用一种独立组件,独立请求数据,独立控制渲染的模式。至于为什么我们可以慢慢分析。

首先我们看一下传统的页面模式。

页面有三个展示区域分别,做了三次请求,触发了三次setState,渲染三次页面,即使用Promise.all等方法,但是也不保证接下来交互中,会有部分展示区重新拉取数据的可能。一旦有一个区域重新拉取数据,另外两个区域也会说、受到牵连,这种效应是不可避免的,即便react有很好的diff算法去调协相同的节点,但是比如长列表等情况,循环在所难免。

class Index extends React.Component{
    state :any={
        dataA:null,
        dataB:null,
        dataC:null
    }
    async componentDidMount(){
        /* 获取A区域数据 */
        const dataA = await getDataA()
        this.setState({ dataA })
        /* 获取B区域数据 */
        const dataB = await getDataB()
        this.setState({ dataB })
        /* 获取C区域数据 */
        const dataC = await getDataC()
        this.setState({ dataC })
    }
    render(){
        const { dataA , dataB , dataC } = this.state
        console.log(dataA,dataB,dataC)
        return <div>
            <div> { /* 用 dataA 数据做展示渲染 */ } </div>
            <div> { /* 用 dataB 数据做展示渲染 */ } </div>
            <div> { /* 用 dataC 数据做展示渲染 */ } </div>
        </div>
    }
}

接下来我们,把每一部分抽取出来,形成独立的渲染单元,每个组件都独立数据请求到独立渲染。

function ComponentA(){
    const [ dataA, setDataA ] = useState(null)
    useEffect(()=>{
       getDataA().then(res=> setDataA(res.data)  )
    },[])
    return  <div> { /* 用 dataA 数据做展示渲染 */ } </div>
} 

function ComponentB(){
    const [ dataB, setDataB ] = useState(null)
    useEffect(()=>{
       getDataB().then(res=> setDataB(res.data)  )
    },[])
    return  <div> { /* 用 dataB 数据做展示渲染 */ } </div>
} 

function ComponentC(){
    const [ dataC, setDataC ] = useState(null)
    useEffect(()=>{
       getDataC().then(res=> setDataC(res.data)  )
    },[])
    return  <div> { /* 用 dataC 数据做展示渲染 */ } </div>
}  

function Index (){
    return <div>
        <ComponentA />
        <ComponentB />
        <ComponentC />
    </div>
}

这样一来,彼此的数据更新都不会相互影响。

总结

拆分需要单独调用后端接口的细小组件,建立独立的数据请求和渲染,这种依赖数据更新 -> 视图渲染的组件,能从整个体系中抽离出来 ,好处我总结有以下几个方面。

  1. 可以避免父组件的冗余渲染 ,react的数据驱动,依赖于 stateprops 的改变,改变 state 必然会对组件 render 函数调用,如果父组件中的子组件过于复杂,一个自组件的 state 改变,就会牵一发动全身,必然影响性能,所以如果把很多依赖请求的组件抽离出来,可以直接减少渲染次数。

  2. 可以优化组件自身性能,无论从class声明的有状态组件还是fun声明的无状态,都有一套自身优化机制,无论是用 shouldupdate 还是用 hooksuseMemo useCallback ,都可以根据自身情况,定制符合场景的渲条件,使得依赖数据请求组件形成自己一个小的,适合自身的渲染环境。

  3. 能够和 redux ,以及redux衍生出来 redux-action , dva,更加契合的工作,用 connect 包裹的组件,就能通过制定好的契约,根据所需求的数据更新,而更新自身,而把这种模式用在这种小的,需要数据驱动的组件上,就会起到物尽其用的效果。

shouldComponentUpdate ,PureComponentReact.memo , immetable.js 助力性能调优

在这里我们拿immetable.js为例,讲最传统的限制更新方法,第六部分将要将一些避免重新渲染的细节。

PureComponentReact.memo

React.PureComponentReact.Component 用法差不多 ,但 React.PureComponent 通过propsstate的浅对比来实现 shouldComponentUpdate()。如果对象包含复杂的数据结构(比如对象和数组),他会浅比较,如果深层次的改变,是无法作出判断的,React.PureComponent 认为没有变化,而没有渲染试图。

如这个例子

class Text extends React.PureComponent<any,any>{
    render(){
        console.log(this.props)
        return <div>hello,wrold</div>
    }
}
class Index extends React.Component<any,any>{
    state={
        data:{ a : 1 , b : 2 }
    }
    handerClick=()=>{
        const { data } = this.state
        data.a++
        this.setState({ data })
    }
    render(){
        const { data } = this.state
        return <div>
            <button onClick={ this.handerClick } >点击</button>
            <Text data={data} />
        </div>
    }
}

效果

我们点击按钮,发现 <Text /> 根本没有重新更新。这里虽然改了data但是只是改变了data下的属性,所以 PureComponent 进行浅比较不会update

想要解决这个问题实际也很容易。

 <Text data={{ ...data }} />

无论组件是否是 PureComponent,如果定义了 shouldComponentUpdate(),那么会调用它并以它的执行结果来判断是否 update。在组件未定义 shouldComponentUpdate() 的情况下,会判断该组件是否是 PureComponent,如果是的话,会对新旧 propsstate 进行 shallowEqual 比较,一旦新旧不一致,会触发渲染更新。

react.memoPureComponent 功能类似 ,react.memo 作为第一个高阶组件,第二个参数 可以对 props 进行比较 ,和shouldComponentUpdate不同的, 当第二个参数返回 true 的时候,证明props没有改变,不渲染组件,反之渲染组件。

shouldComponentUpdate

使用 shouldComponentUpdate() 以让React知道当stateprops的改变是否影响组件的重新render,默认返回ture,返回false时不会重新渲染更新,而且该方法并不会在初始化渲染或当使用 forceUpdate() 时被调用,通常一个shouldComponentUpdate 应用是这么写的。

控制状态

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  /* 当 state 中 data1 发生改变的时候,重新更新组件 */  
  return nextState.data1 !== this.state.data1
}

这个的意思就是 仅当statedata1 发生改变的时候,重新更新组件。

控制prop属性

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  /* 当 props 中 data2发生改变的时候,重新更新组件 */  
  return nextProps.data2 !== this.props.data2
}

这个的意思就是 仅当propsdata2 发生改变的时候,重新更新组件。

immetable.js

immetable.jsFacebook 开发的一个js库,可以提高对象的比较性能,像之前所说的pureComponent 只能对对象进行浅比较,,对于对象的数据类型,却束手无策,所以我们可以用 immetable.js 配合 shouldComponentUpdate 或者 react.memo来使用。immutable

我们用react-redux来简单举一个例子,如下所示 数据都已经被 immetable.js处理。

import { is  } from 'immutable'
const GoodItems = connect(state =>
    ({ GoodItems: filter(state.getIn(['Items', 'payload', 'list']), state.getIn(['customItems', 'payload', 'list'])) || Immutable.List(), })
    /* 此处省略很多代码~~~~~~ */
)(memo(({ Items, dispatch, setSeivceId }) => {
   /*  */
}, (pre, next) => is(pre.Items, next.Items)))

通过 is 方法来判断,前后Items(对象数据类型)是否发生变化。

五 规范写法,合理处理细节问题

有的时候,我们在敲代码的时候,稍微注意一下,就能避免性能的开销。也许只是稍加改动,就能其他优化性能的效果。

①绑定事件尽量不要使用箭头函数

面临问题

众所周知,react更新来大部分情况来自于props的改变(被动渲染),和state改变(主动渲染)。当我们给未加任何更新限定条件子组件绑定事件的时候,或者是PureComponent 纯组件, 如果我们箭头函数使用的话。

<ChildComponent handerClick={()=>{ console.log(666) }}  />

每次渲染时都会创建一个新的事件处理器,这会导致 ChildComponent 每次都会被渲染。

即便我们用箭头函数绑定给dom元素。

<div onClick={ ()=>{ console.log(777) } } >hello,world</div>

每次react合成事件事件的时候,也都会重新声明一个新事件。

解决问题

解决这个问题事件很简单,分为无状态组件和有状态组件。

有状态组件

class index extends React.Component{
    handerClick=()=>{
        console.log(666)
    }
    // 这里照样可以传参数
    handerClick1=(event)=>{
        console.log(777, event)
    }
    render(){
        return <div>
            <ChildComponent handerClick={ this.handerClick }  />
            <div onClick={ this.handerClick1 }  >hello,world</div>
        </div>
    }
}

无状态组件

function index(){
   
    const handerClick1 = useMemo(()=>()=>{
       console.log(777)
    },[])  /* [] 存在当前 handerClick1 的依赖项*/
    const handerClick = useCallback(()=>{ console.log(666) },[])  /* [] 存在当前 handerClick 的依赖项*/
    return <div>
        <ChildComponent handerClick={ handerClick }  />
        <div onClick={ handerClick1 }  >hello,world</div>
    </div>
}

对于dom,如果我们需要传递参数。我们可以这么写。

function index(){
    const handerClick1 = useMemo(()=>(event)=>{
        const mes = event.currentTarget.dataset.mes
        console.log(mes) /* hello,world */
    },[])
    return <div>
        <div  data-mes={ 'hello,world' } onClick={ handerClick1 }  >hello,world</div>
    </div>
}

②循环正确使用key

无论是reactvue,正确使用key,目的就是在一次循环中,找到与新节点对应的老节点,复用节点,节省开销。想深入理解的同学可以看一下笔者的另外一篇文章 全面解析vue3.0 diff算法 里面有对key详细说明。我们今天来看以下key正确用法,和错误用法。

  1. 错误用法

错误用法一:用index做key

function index(){
    const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div>
       <ul>
         {  list.map((item,index)=><li key={index} >{ item.name }</li>)  }
       </ul>
    </div>
}

这种加key的性能,实际和不加key效果差不多,每次还是从头到尾diff

错误用法二:用index拼接其他的字段

function index(){
    const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div>
       <ul>
         {  list.map((item,index)=><li key={index + item.name } >{ item.name }</li>)  }
       </ul>
    </div>
}

如果有元素移动或者删除,那么就失去了一一对应关系,剩下的节点都不能有效复用。

  1. 正确用法

正确用法:用唯一id作为key

function index(){
    const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
    return <div>
       <ul>
         {  list.map((item,index)=><li key={ item.id } >{ item.name }</li>)  }
       </ul>
    </div>
}

用唯一的健id作为key,能够做到有效复用元素节点。

③无状态组件hooks-useMemo 避免重复声明。

对于无状态组件,数据更新就等于函数上下文的重复执行。那么函数里面的变量,方法就会重新声明。比如如下情况。

function Index(){
    const [ number , setNumber  ] = useState(0)
    const handerClick1 = ()=>{
        /* 一些操作 */
    }
    const handerClick2 = ()=>{
        /* 一些操作 */
    }
    const handerClick3 = ()=>{
        /* 一些操作 */
    }
    return <div>
        <a onClick={ handerClick1 } >点我有惊喜1</a>
        <a onClick={ handerClick2 } >点我有惊喜2</a>
        <a onClick={ handerClick3 } >点我有惊喜3</a>
        <button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 点击 { number } </button>
    </div>
}

每次点击button的时候,都会执行Index函数。handerClick1 , handerClick2, handerClick3都会重新声明。为了避免这个情况的发生,我们可以用 useMemo 做缓存,我们可以改成如下。

function Index(){
    const [ number , setNumber  ] = useState(0)
    const [ handerClick1 , handerClick2  ,handerClick3] = useMemo(()=>{
        const fn1 = ()=>{
            /* 一些操作 */
        }
        const fn2 = ()=>{
            /* 一些操作 */
        }
        const  fn3= ()=>{
            /* 一些操作 */
        }
        return [fn1 , fn2 ,fn3]
    },[]) /* 只有当数据里面的依赖项,发生改变的时候,才会重新声明函数。*/
    return <div>
        <a onClick={ handerClick1 } >点我有惊喜1</a>
        <a onClick={ handerClick2 } >点我有惊喜2</a>
        <a onClick={ handerClick3 } >点我有惊喜3</a>
        <button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 点击 { number } </button>
    </div>
}

如下改变之后,handerClick1 , handerClick2, handerClick3 会被缓存下来。

④懒加载 Suspense 和 lazy

Suspenselazy 可以实现 dynamic import 懒加载效果,原理和上述的路由懒加载差不多。在 React 中的使用方法是在 Suspense 组件中使用 <LazyComponent> 组件。

const LazyComponent = React.lazy(() => import('./LazyComponent'));

function demo () {
  return (
    <div>
      <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
        <LazyComponent />
      </Suspense>
    </div>
  )
}

LazyComponent 是通过懒加载加载进来的,所以渲染页面的时候可能会有延迟,但使用了 Suspense 之后,在加载状态下,可以用<div>Loading...</div>作为loading效果。

Suspense 可以包裹多个懒加载组件。

<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
    <LazyComponent />
    <LazyComponent1 />
</Suspense>

六 多种方式避免重复渲染

避免重复渲染,是react性能优化的重要方向。如果想尽心尽力处理好react项目每一个细节,那么就要从每一行代码开始,从每一组件开始。正所谓不积硅步无以至千里。

① 学会使用的批量更新

批量更新

这次讲的批量更新的概念,实际主要是针对无状态组件和hooksuseState,和 class有状态组件中的this.setState,两种方法已经做了批量更新的处理。比如如下例子

一次更新中

class index extends React.Component{
    constructor(prop){
        super(prop)
        this.state = {
            a:1,
            b:2,
            c:3,
        }
    }
    handerClick=()=>{
        const { a,b,c } :any = this.state
        this.setState({ a:a+1 })
        this.setState({ b:b+1 })
        this.setState({ c:c+1 })
    }
    render= () => <div onClick={this.handerClick} />
}

点击事件发生之后,会触发三次 setState,但是不会渲染三次,因为有一个批量更新batchUpdate批量更新的概念。三次setState最后被合成类似如下样子

this.setState({
    a:a+1 ,
    b:b+1 ,
    c:c+1 
})

无状态组件中

 const  [ a , setA ] = useState(1)
 const  [ b , setB ] = useState({})
 const  [ c , setC ] = useState(1)
 const handerClick = () => {
        setB( { ...b } ) 
        setC( c+1 ) 
        setA( a+1 )
    }

批量更新失效

当我们针对上述两种情况加以如下处理之后。

handerClick=()=>{
    setTimeout(() => {
        this.setState({ a:a+1 })
        this.setState({ b:b+1 })
        this.setState({ c:c+1 })
    }, 0)
}
 const handerClick = () => {
    Promise.resolve().then(()=>{
    setB( { ...b } ) 
    setC( c+1 ) 
    setA( a+1 )
    })
}

我们会发现,上述两种情况 ,组件都更新渲染了三次 ,此时的批量更新失效了。这种情况在react-hooks中也普遍存在,这种情况甚至在hooks中更加明显,因为我们都知道hooks中每个useState保存了一个状态,并不是让class声明组件中,可以通过this.state统一协调状态,再一次异步函数中,比如说一次ajax请求后,想通过多个useState改变状态,会造成多次渲染页面,为了解决这个问题,我们可以手动批量更新。

手动批量更新

react-dom 中提供了unstable_batchedUpdates方法进行手动批量更新。这个api更契合react-hooks,我们可以这样做。

 const handerClick = () => {
    Promise.resolve().then(()=>{
        unstable_batchedUpdates(()=>{
            setB( { ...b } ) 
            setC( c+1 ) 
            setA( a+1 )
        })
    })
}

这样三次更新,就会合并成一次。同样达到了批量更新的效果。

② 合并state

class类组件(有状态组件)

合并state这种,是一种我们在react项目开发中要养成的习惯。我看过有些同学的代码中可能会这么写(如下demo是模拟的情况,实际要比这复杂的多)。

class Index extends React.Component<any , any>{
    state = {
          loading:false /* 用来模拟loading效果 */,
          list:[],
    }
    componentDidMount(){
        /* 模拟一个异步请求数据场景 */
        this.setState({ loading : true }) /* 开启loading效果 */
        Promise.resolve().then(()=>{
            const list = [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ]
            this.setState({ loading : false },()=>{
                this.setState({
                    list:list.map(item=>({
                        ...item,
                        name:item.name.toLocaleUpperCase()
                    }))
                })
            })
        })
    }
    render(){
    const { list } = this.state
    return <div>{
            list.map(item=><div key={item.id}  >{ item.name }</div>)
        }</div>
    }
}

分别用两次this.state第一次解除loading状态,第二次格式化数据列表。这另两次更新完全没有必要,可以用一次setState更新完美解决。不这样做的原因是,对于像demo这样的简单结构还好,对于复杂的结构,一次更新可能都是宝贵的,所以我们应该学会去合并state。将上述demo这样修改。

this.setState({
    loading : false,
    list:list.map(item=>({
        ...item,
        name:item.name.toLocaleUpperCase()
    }))
})

函数组件(无状态组件)

对于无状态组件,我们可以通过一个useState保存多个状态,没有必要每一个状态都用一个useState

对于这样的情况。

const [ a ,setA ] = useState(1)
const [ b ,setB ] = useState(2)

我们完全可以一个state搞定。

const [ numberState , setNumberState ] = useState({ a:1 , b :2})

但是要注意,如果我们的state已经成为 useEffect , useCallback , useMemo依赖项,请慎用如上方法。

③ useMemo React.memo隔离单元

react正常的更新流,就像利剑一下,从父组件项子组件穿透,为了避免这些重复的更新渲染,shouldComponentUpdate , React.memo等api也应运而生。但是有的情况下,多余的更新在所难免,比如如下这种情况。这种更新会由父组件 -> 子组件 传递下去。

function ChildrenComponent(){
    console.log(2222)
    return <div>hello,world</div>
}
function Index (){
    const [ list  ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div>
       <span>{ number }</span>
       <button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >点击</button>
           <ul>
               {
                list.map(item=>{
                    console.log(1111)
                    return <li key={ item.id }  >{ item.name }</li>
                })
               }
           </ul>
           <ChildrenComponent />
    </div>
}

效果

针对这一现象,我们可以通过使用useMemo进行隔离,形成独立的渲染单元,每次更新上一个状态会被缓存,循环不会再执行,子组件也不会再次被渲染,我们可以这么做。

function Index (){
    const [ list  ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div>
       <span>{ number }</span>
       <button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >点击</button>
           <ul>
               {
                useMemo(()=>(list.map(item=>{
                    console.log(1111)
                    return <li key={ item.id }  >{ item.name }</li>
                })),[ list ])
               }
           </ul>
        { useMemo(()=> <ChildrenComponent />,[]) }
    </div>
}

有状态组件

class声明的组件中,没有像 useMemo 的API ,但是也并不等于束手无策,我们可以通过 react.memo 来阻拦来自组件本身的更新。我们可以写一个组件,来控制react 组件更新的方向。我们通过一个 <NotUpdate> 组件来阻断更新流。

class Index extends React.Component<any,any>{
    constructor(prop){
        super(prop)
        this.state = { 
            list: [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ],
            number:0,
         }
    }
    handerClick = ()=>{
        this.setState({ number:this.state.number + 1 })
    }
    render(){
       const { list }:any = this.state
       return <div>
           <button onClick={ this.handerClick } >点击</button>
           <NotUpdate>
              {()=>(<ul>
                    {
                    list.map(item=>{
                        console.log(1111)
                        return <li key={ item.id }  >{ item.name }</li>
                    })
                    }
                </ul>)}
           </NotUpdate>
           <NotUpdate>
                <ChildrenComponent />
           </NotUpdate>
          
       </div>
    }
}
/* 控制更新 ,第二个参数可以作为组件更新的依赖 , 这里设置为 ()=> true 只渲染一次 */
const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)
  • memo 函数定义
export default function memo<Props>(
  type: React$ElementType,
  compare?: (oldProps: Props, newProps: Props) => boolean,
) {
  return {
    $$typeof: REACT_MEMO_TYPE,
    type,
    compare: compare === undefined ? null : compare,
  };
}

其中:

  • type:表示自定义的 React 组件;
  • compare:表示自定义的性能优化函数,类似shouldcomponentupdate生命周期函数;
function MyComponent(props) {
  /* 使用 props 渲染 */
}

function areEqual(prevProps, nextProps) {
  /*
  如果把 nextProps 传入 render 方法的返回结果与
  将 prevProps 传入 render 方法的返回结果一致则返回 true,
  否则返回 false
  */
}

export default React.memo(MyComponent, areEqual);

此方法仅作为性能优化的方式而存在。但请不要依赖它来“阻止”渲染,因为这会产生 bug。

注意 与 class 组件中 shouldComponentUpdate() 方法不同的是,如果 props 相等,areEqual 会返回 true;如果 props 不相等,则返回 false。这与 shouldComponentUpdate 方法的返回值相反。

没错,用的就是 React.memo,生成了阻断更新的隔离单元,如果我们想要控制更新,可以对 React.memo 第二个参数入手, demo项目中完全阻断的更新。

④ ‘取缔’state,学会使用缓存。

这里的取缔state,并完全不使用state来管理数据,而是善于使用state,知道什么时候使用,怎么使用。react 并不像 vue 那样响应式数据流。在 vue 中有专门的dep做依赖收集,可以自动收集字符串模版的依赖项,只要没有引用的data数据, 通过 this.aaa = bbb ,在vue中是不会更新渲染的。因为 aaadep没有收集渲染watcher依赖项。在react中,我们触发this.setState 或者 useState,只会关心两次state值是否相同,来触发渲染,根本不会在乎jsx语法中是否真正的引入了正确的值。

没有更新作用的state

有状态组件中

class Demo extends React.Component{
    state={ text:111 }
    componentDidMount(){
        const { a } = this.props
         /* 我们只是希望在初始化,用text记录 props中 a 的值 */
        this.setState({
            text:a
        })    
    }
    render(){
        /* 没有引入text */
       return <div>{'hello,world'}</div>
    }
}

如上例子中,render函数中并没有引入text ,我们只是希望在初始化的时候,用 text 记录 propsa 的值。我们却用 setState 触发了一次无用的更新。无状态组件中情况也一样存在,具体如下。

无状态组件中

function Demo ({ a }){
    const [text , setText] = useState(111)
    useEffect(()=>{
        setText(a)
    },[])
    return <div>
         {'hello,world'}
    </div>
}

改为缓存

有状态组件中

class声明组件中,我们可以直接把数据绑定给this上,来作为数据缓存。

class Demo extends React.Component{
    text = 111
    componentDidMount(){
        const { a } = this.props
        /* 数据直接保存在text上 */
        this.text = a
    }
    render(){
        /* 没有引入text */
       return <div>{'hello,world'}</div>
    }
}

无状态组件中

在无状态组件中, 我们不能往问this,但是我们可以用useRef来解决问题。

function Demo ({ a }){
    const text = useRef(111)
    useEffect(()=>{
        text.current = a
    },[])
    return <div>
        {'hello,world'}
    </div>
}

⑤ useCallback回调

useCallback 的真正目的还是在于缓存了每次渲染时 inline callback 的实例,这样方便配合上子组件的 shouldComponentUpdate 或者 React.memo 起到减少不必要的渲染的作用。对子组件的渲染限定来源与,对子组件props比较,但是如果对父组件的callback做比较,无状态组件每次渲染执行,都会形成新的callback, 是无法比较,所以需要对callback做一个 memoize 记忆功能,我们可以理解为useCallback就是 callback加了一个memoize。我们接着往下看👇👇👇。

function demo (){
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    return <div>  
        <DemoComponent  handerChange={ ()=>{ setNumber(number+1)  } } />
    </div>
}

或着

function demo (){
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    const handerChange = ()=>{
        setNumber(number+1) 
    }
    return <div>  
        <DemoComponent  handerChange={ handerChange } />
    </div>
}

无论是上述那种方式,pureComponentreact.memo 通过浅比较方式,只能判断每次更新都是新的callback,然后触发渲染更新。useCallback给加了一个记忆功能,告诉我们子组件,两次是相同的 callback无需重新更新页面。至于什么时候callback更改,就要取决于 useCallback 第二个参数。好的,将上述demo我们用 useCallback 重写。

function demo (){
    const [ number , setNumber ] = useState(0)
    const handerChange = useCallback( ()=>{
        setNumber(number+1) 
    },[])
    return <div>  
        <DemoComponent  handerChange={ handerChange } />
    </div>
}

这样 pureComponentreact.memo 可以直接判断是callback没有改变,防止了不必要渲染。

七 中规中矩的使用状态管理

无论我们使用的是redux还是说 redux 衍生出来的 dva ,redux-saga等,或者是mobx,都要遵循一定'使用规则',首先让我想到的是,什么时候用状态管理,怎么合理的应用状态管理,接下来我们来分析一下。

什么时候使用状态管理

要问我什么时候适合使用状态状态管理。我一定会这么分析,首先状态管理是为了解决什么问题,状态管理能够解决的问题主要分为两个方面,一 就是解决跨层级组件通信问题 。二 就是对一些全局公共状态的缓存。

我们那redux系列的状态管理为例子。

我见过又同学这么写的

滥用状态管理

/* 和 store下面text模块的list列表,建立起依赖关系,list更新,组件重新渲染 */
@connect((store)=>({ list:store.text.list }))
class Text extends React.Component{
    constructor(prop){
        super(prop)
    }
    componentDidMount(){
        /* 初始化请求数据 */
        this.getList()
    }
    getList=()=>{
        const { dispatch } = this.props
        /* 获取数据 */
        dispatch({ type:'text/getDataList' })
    }
    render(){
        const { list } = this.props
        return <div>
            {
                list.map(item=><div key={ item.id } >
                    { /*  做一些渲染页面的操作....  */ }
                </div>)
            }
            <button onClick={ ()=>this.getList() } >重新获取列表</button>
        </div>
    }
}

这样页面请求数据,到数据更新,全部在当前组件发生,这个写法我不推荐,此时的数据走了一遍状态管理,最终还是回到了组件本身,显得很鸡肋,并没有发挥什么作用。在性能优化上到不如直接在组件内部请求数据。

不会合理使用状态管理

还有的同学可能这么写。

class Text extends React.Component{
    constructor(prop){
        super(prop)
        this.state={
            list:[],
        }
    }
    async componentDidMount(){
        const { data , code } = await getList()
        if(code === 200){
            /*  获取的数据有可能是不常变的,多个页面需要的数据  */
            this.setState({
                list:data
            })
        }
    }
    render(){
        const { list } = this.state
        return <div>
            { /*  下拉框 */ }
            <select>
               {
                  list.map(item=><option key={ item.id } >{ item.name }</option>) 
               }
            </select>
        </div>
    }
}

对于不变的数据,多个页面或组件需要的数据,为了避免重复请求,我们可以将数据放在状态管理里面。

不变的数据,多个页面可能需要的数据,放在状态管理中,对于时常变化的数据,我们可以直接请求接口

八 海量数据优化-时间分片,虚拟列表